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	<title>the dump &#187; urban art</title>
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	<description>unmade projects to recycle</description>
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		<title>the dump</title>
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		<title>Recycled Art</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 05:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business Model]]></category>
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		<description><![CDATA[Cosmopolis est probablement une des plus grandes installations interactives jamais réalisées (2005). Ce dispositif de 25m de diamètre sur le développement urbain à fait le tour de Chine et a atteint jusqu’à 10 700 visiteurs par jours à Shanghai. Devant l’opportunité de présenter cette pièce de taille au Grand Palais, à Paris, je demandais à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image350" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/cosmotestvillacoublay0546cuts.jpg" alt="Cosmopolis à Villacoublay" /></p>
<p><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=31"><em>Cosmopolis</em></a> est probablement une des plus grandes installations interactives jamais réalisées (2005). Ce dispositif de 25m de diamètre sur le développement urbain à fait le tour de Chine et a atteint jusqu’à 10 700 visiteurs par jours à Shanghai. Devant l’opportunité de présenter cette pièce de taille au Grand Palais, à Paris, je demandais à l‘entreprise qui la stockait d’évaluer la difficulté de la réinstaller. Il me fallut deux mois pour obtenir une réponse : <em>Cosmopolis</em> était parti à la décharge !<br />
<span id="more-351"></span><br />
Les douze télescopes de réalité virtuelle conçus et construit pour cette installation ainsi que l’ensemble de la structure incluant ses douze écrans de 4 x 3 m se sont retrouvés naturellement &laquo;&nbsp;dumpés&nbsp;&raquo;. Bien entendu l’électronique, les écrans plasma et les PC ont été soigneusement récupérés. Je suppose, et les auteurs de cet acte courageux et symbolique ne se sont pas étendus sur le sujet, qu’il s’agissait de matière encombrante qui ne pouvait que freiner le retour des choses à la vie, autrement dit des équipements à une activité plus lucrative. Passablement agacé par l’épisode je dû me rendre à l’évidence, seuls les chinois auront contribué à construire un paysage urbain dynamique, mixant 12 villes de la planète par le simple exercice du regard. Seuls les habitants de ChongQing, Chengdu, Pekin et Shanghai ont pu laisser la trace mémorielle de leurs déambulations scopiques sur la « mémoire rétinienne collective » dont il me reste pour tout viatique quelques instantanés<br />
Je ne pensais pas que la fréquentation régulière de la décharge à concepts entrainerait vers la décharge les projets réalisés, qui plus est de grande envergure.<br />
<!--more--><br />
Cela conduit à une relativisation de la chose artistique, qui porte à penser qu’il en est des œuvres de l’esprit comme des individus, lorsque l’on sépare l’esprit de du corps, quand on les « désactive » pour les pièces interactives, elles redeviennent une masse de matière inerte et donc sans valeur, ni marchande ni spirituelle.<br />
L’équivalent en peinture reviendrait à récupérer la toile de lin en la débarrassant de toute cette matière encombrante et racornie qui lui confère une rigidité déplacée.</p>
<p>Je propose donc que dans l’évaluation de l’art on associe toujours à la valeur marchande de la pièce (VM), sa valeur résiduelle (VR), celle qui résulte du recyclage de ses composants. On considèrera que sur le plan financier, la valeur artistique d’une œuvre est la différence des deux montants VA = VM – VR. Je me souviens alors d’une discussion avec Judith Benhamou-Huet, éminente spécialiste du marché de l’art, qui m’expliquait qu’il arrive même que la VA soit négative. C’est à dire que la valeur marchande de l’œuvre soit inférieure à sa valeur résiduelle, si par exemple le transport à la décharge du matériau résultant avait un coût supérieur à sa valeur de reprise. Si les <em>transports à la décharge</em> sont au cœur de mes préoccupations, il est probable que je tente dorénavant de maintenir la VA dans le positif, et ceci afin de rester en bons termes avec mon banquier et ma conscience.</p>
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		<title>Spotters</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 09:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[spotters]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Le spotting, qui constitue une activité à la motivation mystérieuse, réuni aussi bien ceux qui comptabilisent les passages de trains ou les décollages d’avion, que ceux qui, engageant des programmes d’envergure planétaire, tentent d’identifier des signes d’intelligence extraterrestre dans les signaux en provenance de l’espace (SETI). Traquer dans la récurrence ou dans les infimes variations [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image346" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/spotterss.jpg" alt="Spotters" /></p>
<p>Le <em>spotting</em>, qui constitue une activité à la motivation mystérieuse, réuni aussi bien ceux qui comptabilisent les passages de trains ou les décollages d’avion, que ceux qui, engageant des programmes d’envergure planétaire, tentent d’identifier des signes d’intelligence extraterrestre dans les signaux en provenance de l’espace (SETI). Traquer dans la récurrence ou dans les infimes variations des signes du quotidien ou de l’espace ce qui nous permettrait de mieux comprendre le monde, l’univers ou la logique de la SNCF relève d’une obstination qui ne cesse de nous émerveiller.<br />
Que l’objectif soit de découvrir une explication, la confirmation d’un doute ou d’une certitude, ou l’évidence d’un complot, il y a dans la compulsion &laquo;&nbsp;spottique&nbsp;&raquo; quelque chose qui relève du questionnement métaphysique. La série des Spotters, inspirée du projet <a href="http://www.the-dump.net/?p=343"><em>Red Light Spotters</em></a>, vise à généraliser le principe d’Observation Systématique Obstinée (OSO, – – – ∙ ∙ ∙ – – –) appliqué au monde construit par l’homme, en le couplant à la tentative, désespérée, de traduire l’information résultante sous forme de son, de lumière, de vibration… susceptibles d’apporter des éléments d’intelligibilité dans la masse des artefacts et des comportements humains.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.the-dump.net%2F2008%2F09%2F21%2Fspotters&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Red Light Spotters</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/09/20/red-light-spotters</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[sound and music]]></category>
		<category><![CDATA[spotters]]></category>
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		<description><![CDATA[Players: Philippe Codognet, Sir Alice Visiting the Mori Tower in Tokyo with Philippe Codognet, the evidence of red lights blinking at night came to my mind as the stubborn will of the City to say something to any open intelligence. I was facing this absurd but recursive artist&#8217;s mission : try to make the world [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image342" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/redlights.jpg" alt="Red Light Spotters" /><br />
<br />
Players: Philippe Codognet, Sir Alice</p>
<p>Visiting the Mori Tower in Tokyo with Philippe Codognet, the evidence of red lights blinking at night came to my mind as the stubborn will of the City to say something to any open intelligence. I was facing this absurd but recursive artist&#8217;s mission : try to make the world understandable, even if it is definitely obscure to you.<br />
If you fail : make the failure visible enough to make the evidence of the this aporia talking out loud.</p>
<p>That was the resulting project:<br />
Cities are emitting obscure messages that cannot easily been deciphered: sounds, lights, smells…<br />
Through thousands of red lights blinking in the night, Tokyo city is whispering.<br />
This obsessing blinking should be translatable. The apparent synchronicity cannot be only a randomised process. The absence of synchronicity can also be interpreted as an obscure language.<br />
Is the city trying to say something?<br />
Are invisible entities communicating in front of us and we don’t even know what, why and how?<br />
Would it be a kind of hidden speech that would remain secret because it is so obvious?<br />
Whatever the interpretation we try to put on these signs, one cannot stay without trying to understand what’s going on around us.<br />
In this obsessive compulsion of interpretation, people can spend hours watching without understanding and this impossibility to understand is balanced by the fascination for this almost hypnotic phenomenon.<br />
<span id="more-343"></span><br />
Roppongi Hills, offering a full panoramic view, is the best place to attend this amazing mute conversation.<br />
Like very patient watchers, the Red Light Spotters (RLS) stand all day desperately attempting to decode the hidden message.<br />
To achieve their mission, RLS convert the light blinking into sound. The resulting music, synchronised by the blending of the fields crossing over each other<br />
On a series of windows, the Red Light Spotters are stuck to the glass like gecko lizards staring away.<br />
Each camera has different view on the City, therefore each windows create different sounds.<br />
Thanks to transducers, the window itself weeps the sound of the city.<br />
When the visitors move along the windows the sound evolve from one to another, reflecting the changes on the city panorama.</p>
<p>Each RLS is made of a camera, a PC unit, 2 sound transducers.  The camera itself is stuck thanks to 4 suckers and steel wires.<br />
Then, it is up to the audience to decipher this fascinating sound message.</p>
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		<title>Stylus</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 08:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>
		<category><![CDATA[vider le grenier]]></category>

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		<description><![CDATA[Les J .O. se sont achevés à Pékin. Il me revient que lors de la candidature de Paris pour les J.O. Xavier Luccioni m’a proposé de participer à un concours pour le « signal ». Cet objet, sculpture ou architecture, devait signifier et signaler la présence de l’idéal olympique sur le territoire parisien. Nous avons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image328" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/bjoparissides.jpg" alt="Stylus JO 2" /></p>
<p>Les J .O. se sont achevés à Pékin. Il me revient que lors de la candidature de Paris pour les J.O. Xavier Luccioni m’a proposé de participer à un concours pour le « signal ».  Cet objet, sculpture ou architecture, devait signifier et signaler la présence de l’idéal olympique sur le territoire parisien. </p>
<p><img id="image327" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/bjoparistops.jpg" alt="Stylus JO 1" /></p>
<p>Nous avons proposé une sculpture dont la forme élancée semblait, telle une rémanence balistique, achever le mouvement d’un <em>pro-jet</em> de Pekin à Paris. Plantés dans le sol du site choisi, 5 stylets en fibre de carbone, permettaient à tous, champions ou spectateurs, sur place ou en ligne, d’écrire sur le ciel de Paris. </p>
<p><img id="image326" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/ajoparisjourecrits.jpg" alt="Stylus JO3" /></p>
<p>Le jeu de câbles commandés à distance permettait de guider la pointe lumineuse dont la rémanence laissait sur la camera une trace certes éphémère mais lisible. </p>
<p><img id="image329" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/ajoparisnights.jpg" alt="Stylus JO 4" /></p>
<p>Réinjecter le mot dans l’épreuve qui n’a conservé qu’un simulacre médiatique des idéaux pragmatiques de nos ancêtres (notamment que tout combat cesse durant les jeux, du Tibet en Ossétie), semble maintenant un geste dérisoire. Mais l’idée que les mots continuent de s’envoler permet au projet de survivre à sa fonction initiale. </p>
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		<title>Vedute</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/07/08/vedute-2</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Players, Oleksandra Yaromova, Jean-Jacques Gay, Eesi, TAP Poitiers Un projet pour la façade translucide et vidéo de la Scène Nationale de Poitiers. Le projet n’a pas été retenu mais il me plait que ce soit un ami dont le travail animera la façade. Dans le droit fil de Watch Out ! Vedute convertit le regard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image309" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/vedutes.jpg" alt="Vedute" /></p>
<p>Players, Oleksandra Yaromova, Jean-Jacques Gay, Eesi, TAP Poitiers</p>
<p>Un projet pour la façade translucide et vidéo de la Scène Nationale de Poitiers. Le projet n’a pas été retenu mais il me plait que ce soit un ami dont le travail animera la façade. Dans le droit fil de <em>Watch Out ! Vedute</em> convertit le regard des passants en un œil géant découvrant le monde alentour. Le Théâtre devient la scène sur laquelle le monde se réfléchit, tout d&#8217;abord flou, en attente de l’observateur. L’image du monde bouge alors sur la peau de l’édifice à la manière des jeux d’ombre de la caverne platonicienne. Parfois un visage s’approche de la « Porte », boîte percée d’un trou qui invite le regard. C’est lui que l’on voit alors sur la façade jusqu’à ce que l’œil intrigué contemple un temps le monde avant de se lasser. </p>
<p><img id="image311" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/vedute2s.jpg" alt="Vedute2" /></p>
<p>Le lieu de spectacle devient l’origine d’où l’on perçoit le spectacle de la vraie vie. <em>Last Life</em>.</p>
<p>Le titre <em><a href="http://www.the-dump.net/?p=132">Vedute</a></em> reparait sans que le lien entre les projets soit totalement évident, quoique&#8230;</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.the-dump.net%2F2008%2F07%2F08%2Fvedute-2&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Eyegrapher</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/06/29/eyegrapher</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 18:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[On sait combien le graffitiste doit luter avec la pesanteur pour accéder à des surfaces dignes d’être taguées. Ce sont des surfaces réputées inaccessibles, donc moins bien protégées, et visibles de loin comme tous les objets élevés dans le paysage urbain. Il suffit de détacher l’outil de la main pour ne pas avoir à déplacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image299" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/artimpact03sml.jpg" alt="Art Impact" /><br />
On sait combien le graffitiste doit luter avec la pesanteur pour accéder à des surfaces dignes d’être taguées. Ce sont des surfaces réputées inaccessibles, donc moins bien protégées, et visibles de loin comme tous les objets élevés dans le paysage urbain.</p>
<p>Il suffit de détacher l’outil de la main pour ne pas avoir à déplacer le corps. Le dirigeable aisément bricolé à partir de composants du commerce, peut véhiculer la peinture et une version améliorée de l’aérographe (le bien nommé). Le manipulateur expérimenté pourra ainsi, à distance et en toute impunité, signer le monde pour échapper au néant qu’entretiennent la pesanteur et la multiplicité des corps pensants.<br />
<span id="more-298"></span><br />
Une variante amusante, dans la droite ligne de la <em>Mémoire rétinienne collective</em> (<em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=19">Art Impact</a></em>, <em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=25">So.So.So.</a></em>) me pousserait à imaginer que la chose volante puisse fonctionner comme un système de surveillance et de projection. Une micro camera sur le dirigeable prélèverait un fragment de l’image du monde pour le projeter en quadrichromie sur la surface disponible. Juste retour du monde à la surface des choses en guise de mémoire redistribuée.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.the-dump.net%2F2008%2F06%2F29%2Feyegrapher&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Reverse Time Reverse Money</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/06/29/reverse-time-reverse-money</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 09:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business Model]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Players : Oliafur Eliason, Michael Bloomberg Le Public Art Fund annonce le financement d’un nouveau projet urbain d’Olafur Eliason : The New York City Waterfalls. La rencontre la plus surprenante n’est probablement pas la présence de chutes d’eau dans New York mais la franchise du maire de la ville ; Michael Bloomberg, qui en toute [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image291" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/reversetimesml.jpg" alt="Reverse Time Reverse Money" /></p>
<p>Players : Oliafur Eliason, Michael Bloomberg</p>
<p>Le Public Art Fund annonce le financement d’un nouveau projet urbain d’Olafur Eliason : <em>The New York City Waterfalls</em>. La rencontre la plus surprenante n’est probablement pas la présence de chutes d’eau dans New York mais la franchise du maire de la ville ; Michael Bloomberg, qui en toute honnêteté précise :<br />
&laquo;&nbsp;Not only does public art excite and inspire New Yorkers, it helps draw visitors and adds millions of dollars into our economy” *</p>
<p>L’acceptation de l’art dans ses formes les plus extrêmes par les esprits les plus conservateurs a toujours été favorisée par leur plus petit dénominateur commun : l&#8217;argent, le retour sur investissement. La convertibilité du supplément d’âme en plus value financière constitue un moteur de fait de la production artistique et l’énormité des lieux d’art récemment construits dans les grandes villes de la planète répond bien à la même logique quand leurs commanditaires précisent <em>off the record</em> qu’il s’agit pour eux de reproduire l’<em>effet Bilbao</em> sous entendu la plus value touristique d’un édifice spectaculaire largement médiatisé. La question est alors de savoir dans quelle mesure un projet artistique trouve ses moyens dans sa médiatisation indépendamment de son propos ou bien s&#8217;il se dissout dans la logique de son financement ne véhiculant plus d’autre message qu&#8217;un compromis spectaculaire.<br />
<span id="more-292"></span><br />
Le projet serait, dans l’ordre du spectaculaire de prendre à la lettre l’expression <em>Time is money</em> et de vérifier qu’en inversant le temps on continue de produire de l’argent.<br />
Projeter sur la surface d’un immeuble (Time Square ?) une cascade inversée (Tribute to Eliason), l’eau remonterait le temps et la façade indéfiniment. Utiliser tous les écrans complices pour passer leur contenu en sens inverse, implanter de nouvelles horloges dans la ville ou inverser le sens des aiguilles d’une horloge remarquable (Grand Central ?). Multiplier les indices d’inversion du temps dans la ville. Surveiller simultanément la croissance du PIB municipal. </p>
<p>*«Non seulement l’art public intéresse et inspire les newyorkais, il attire les visiteurs et apporte des millions de dollars à notre économie.»<br />
source : <a href="http://publicartfund.org/pafweb/projects/08/eliasson/eliasson-08.html">Public Art Fund</a></p>
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		<title>Last Life (reminder)</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 10:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Net]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[locative]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>

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		<description><![CDATA[Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie : Alors que les metavers persistent à nous proposer des substituts colorés à la grisaille de notre quotidien, que les jeux vidéo nous offrent un nombre de vies égal à notre capacité à réduire celle des autres, il me paraît urgent de rappeler que le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image290" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/lastlifeonline.jpg" alt="Last Life online" /><br />
Un jeu en ligne, reality game, pour gagner sa vie :</p>
<p>Alors que les metavers persistent à nous proposer des substituts colorés à la grisaille de notre quotidien, que les jeux vidéo nous offrent un nombre de vies égal à notre capacité à réduire celle des autres, il me paraît urgent de rappeler que le temps réel que l’on passe à se forger une vie 3D, on ne le passe pas à reconstruire la notre à l’image de nos rêves.</p>
<p>Le Reality Show appliqué au jeu vidéo en ligne</p>
<p><strong>LAST LIFE ! Enjoy It</strong></p>
<p>Si les autres préfèrent votre réalité à la leur, vous avez gagné !</p>
<p>Chacun met en ligne une webcam qui filme une partie de sa vie, de son environnement ou du monde réel alentours.<br />
Un modèle blanc de la ville constitue la surface d’affichage de ces cadres de vies qui sont placés dans l’espace tridimensionnel à la place équivalente à celle qu’il occupe dans le monde réel.</p>
<p>Le temps que d’autres passent à observer cette fenêtre sur notre vie, est du temps de leur vie qu’ils dédient à la notre. Ça fait autant de points d’intérêt à notre actif. Le gagnant n’est pas celui qui fait le plus de points d’intérêt mais celui qui atteint l’objectif de visibilité qu’il s’est fixé. On peut, par exemple, faire le pari de n’intéresser personne et, bien que présent dans l’espace « publique » ne faire l’objet d’aucune attention. Le jeu peut distinguer les participants des visiteurs. Les visiteurs ne peuvent qu’ajouter des points d’attention. Les participants perdent des points équivalant au temps qu’ils passent à regarder les autres plutôt qu’à agir sur le réel pour atteindre leur objectif. </p>
<p>Last Life est aussi le titre d&#8217;une oeuvre de Grégory Chatonsky : <a href="http://incident.net/works/last_life/">Last Life</a></p>
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		<title>WAR PAIX Concorde</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 20:03:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Communication concerning an object has never previously been a key to read the project. The poster announcing new scenography of the Arc de Triomphe should allow for a rapid interpretation of intention: to decipher a symbol, to change the symbolism from the military point of view to the potential for peace. This was the objective [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image266" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/warpaixsml.jpg" alt="War Paix Concorde" /></p>
<p>Communication concerning an object has never previously been a key to read the project. The poster announcing new scenography of the Arc de Triomphe should allow for a rapid interpretation of intention: to decipher a symbol, to change the symbolism from the military point of view to the potential for peace. This was the objective of a permanent installation: to treat the monument as a subject, while researching its monumentality, references and origin, as well as its function as a solely symbolic monument: a national monument presenting a nation but through the filter of a war. Then to confront the object with the reality of a specific period of time: our period, with its preference for such values as peace, which has been the monument’s ecosystem for over sixty years.</p>
<p>When I learned that it meant covering La Concorde with posters, the opportunity was too great to miss and I suggested, stepping out of my role concerning communication, two posters which I imagined would hang opposite each other and be divided by the rails on two opposite sides of the Concorde station, line no. 1. Of course history decided differently; the English word “WAR”, I was told, created a problem. But the subject has remained and still persecutes the monument and its communication, a witness of doubt which was not intended, but which shows in a mission of the national monument: “between war and peace”.</p>
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		<title>Arc des Fêtes (Defea(s)t Arc)</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 17:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[player: Lola Duval Pondering over the value and symbolic appropriateness of a monument built during a historical period especially filled with wars, we start to measure the relation between the mass and the symbol – of a great triumph. It is essential not to cover historical evidence and make history more readable; it is also [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image264" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/arcdesfetesml.jpg" alt="Arc des Fêtes" /><br />
player: Lola Duval</p>
<p>Pondering over the value and symbolic appropriateness of a monument built during a historical period especially filled with wars, we start to measure the relation between the mass and the symbol – of a great triumph. It is essential not to cover historical evidence and make history more readable; it is also necessary to make people understand that changes incline the planet (tourists from the whole world much more than the local inhabitants) to thump out of joy for victorious army returns which fortunately became the ultimate tribute to the anonymous victims, as it was earlier understood that there is no triumph over war: the war has to be survived.</p>
<p>The objective here is to create an Arch of Celebration far away from a gate, without a wall and without a wing door, which has to be passed without lifting one’s head. The Arch of Celebration will not be an obstacle to view; it is going to be the opposite of a landmark which proudly allows for recognition of city crossings, rather an emptiness, a concave monument, maybe just for paying tribute to the anonymous and  unintentionally absent. They are not the ones who left to defend the revolution in 1792 following Rude’s La Marseillaise. They are not less dead, by an accident or an incident, and they are going to remain the anonymous and mute majority of past, present and future wars until the end.<br />
This place calls for celebration because each moment when we celebrate is a moment when we do not conduct wars.</p>
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