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	<title>the dump &#187; interactive installation</title>
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	<description>unmade projects to recycle</description>
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		<title>the dump</title>
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	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>the dump</itunes:author>
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		<title>Tractacus Nano-Sociologicus</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 16:37:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
		<category><![CDATA[come back]]></category>
		<category><![CDATA[fiction]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[performance]]></category>

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		<description><![CDATA[a Nano Step for Mankind players: Deepak Srivastava (Nasa), Victoria Vesna (UCLA), Sarah Diamond (Banff Centre), and many others&#8230; in 2003 The following text was written in the context of the Carbon versus Silicon think tank, gathering artists and scientists at the Banff Centre in 2003. During the conference, I was impressed by the high [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/nanosteps.jpg" width="450" height="182" alt="Nano Step for Mankind" title="Nano Step for Mankind" /><br />
<lang_eng>
<p align="right"><em>a Nano Step for Mankind</em></p>
<p>players: Deepak Srivastava (Nasa), Victoria Vesna (UCLA), Sarah Diamond (Banff Centre), and many others&#8230; in 2003</p>
<p>The following text was written in the context of the <em>Carbon versus Silicon</em> think tank, gathering artists and scientists at the Banff Centre in 2003. During the conference, I was impressed  by the high scientific level of the participants, and I felt embarrassed by my  position as an artist, hardly trying to get the big picture. I was  just wondering about the legitimacy of most of the graphic representations of the nano world that was for me  more interpretations and justifications of theories, as if one would be trying  to persuade the audience of the credibility of a desirable fiction. <br />
  I decided to do a performance for my  conference. The text of my power point presentation should be at the same time and  the definition of an art project questioning the scientific and/or aesthetic  issues of the emerging nanotechnologies. </p>
<p>Probably because of the complexity of  its features, this project has never been done.</p>
<p align="center">Arty-Fiction<br />
  Tractacus Nano-Sociologicus</p>
<p><span id="more-824"></span></p>
<p align="center">The first step on the atom</p>
<p align="center">Never extension of the body will  have been such a reduction in scale.</p>
<p align="center">To experience the limits (Philippe  Sollers)</p>
<p align="center">Infra-Realism<br />
    <em>I use to call </em>infra realism<em>, realism of depths,  realism applied to the model, physic, organic, behavioural more than a  &quot;photo realism&quot; called </em><br />
  realism of the surface. </p>
<p><br clear="all" /></p>
<p align="center">TRACTACUS <br />
  NANO-SOCIOLOGICUS (Tn-S)<br />
  Introduction to the nanoSociety (nS)</p>
<p align="center">An easy piece of nanoThinking (nThk)</p>
<p align="center">The nanoWorld (nW):<br />
  a World only known through representations</p>
<p align="center">What happens if the Artist leads the  representation?</p>
<p align="center">What happens if the Artist leads the  representation?</p>
<p align="center">The actual Artist (aA) adds a  symbolic dimension (sD) <br />
  to the representation (Rep) <br />
  of the human scale World (hsW)</p>
<p align="center">Actual Art (aArt) can be define by  the following formula:<br />
  aArt =(hsW)Rep x sD</p>
<p align="center">The nanoWorld (nW) is at the same  time <br />
  a Material (Mt) and a Workspace (WS)</p>
<p align="center">The medium (nM) is the material (nW) <br />
  + the Technology (the Tool : nT) <br />
  nM = nW + nT</p>
<p align="center">The medium (nM) is the material (nW) <br />
  + the Technology (the Tool : nT) <br />
  nM = nW + nT</p>
<p align="center">Immersive approach: <br />
  the Artist (aA) gives an inner view of the nanoWorld</p>
<p align="center">Fusion approach: <br />
  the nanoArtist (nA) is necessarily part of the nanoWorld</p>
<p align="center">By existing nanoArtists contribute <br />
  to the definition (nThk) of Art (aArt and nArt)</p>
<p align="center">By continually defining Art, <br />
  they contribute to increasing our anxiety <br />
  and our desire to take a break</p>
<p align="center">In order to give an artistic  interpretation <br />
  of the human size World (hsW) <br />
  the artist (aA = nanoGod : nG), <br />
  using the nanoWorld as a medium, <br />
  might build a complete society of characters <br />
  considered as natives (actually : immigrants, nImm).</p>
<p align="center">The characters of the nanoWorld are  effectors, <br />
  active immaterial entities.<br />
  They don’t need (deserve?) to be represented by avatars.<br />
  They exist by the representation they produce.</p>
<p align="center">Actual inhabitants of the nanoWorld, <br />
  they acts like filters for the information <br />
  coming from the nanoWorld.</p>
<p align="center">The Artist will take any kind of  input <br />
  (frequency, heat, light, speed, energy, size…) <br />
  and convert it into human scale representation (hsRep): colours, shapes,  sounds, and tactile objects…</p>
<p align="center">The Scientist (nSc) will produce huge  streams of numbers trying desperately to spot odd iterations.</p>
<p align="center">The Trader (nTd) in charge of the  stock exchange will reflect the level of energy <br />
  involved in exchanges at the nanoscale.</p>
<p align="center">The Designer (nDs) and the architect  (nArch) <br />
  will experiment new ways of organising <br />
  and shaping the nanoSpace (nSp)</p>
<p align="center">Behaving like “intelligent” agents, <br />
  they will be able to evolve in their behaviour<br />
  in order to optimise their action and  reach their goals <br />
  (esthetical, economical, scientific…)</p>
<p align="center">As a community, we will see, like in  Reality Shows <br />
  (Big Brother…) how our nanoActors (nAct) will behave, how they live together <br />
  and what kind of representation each of them will produce.</p>
<p align="center">A fractal aesthetic where the nano  metaphore is included in the human scale World it represents.</p>
<p align="center">nArt = (hsW)rep x sD <br />
  hsW &gt; nW &gt; hsW <br />
  n = hs</p>
<p align="center"><em>Coming soon: the rebellion of the nanoActors</em> </p>
<p></lang_eng></p>
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		<title>Hole in Memory</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/09/26/hole-in-memory</link>
		<comments>http://www.the-dump.net/2008/09/26/hole-in-memory#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 11:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[curating]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[memory]]></category>

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		<description><![CDATA[Players: Libération, Maria-Grazia Mattei, Triennale de Milan Le site de Liberation, image de l’installation Telectroscope de Paul St Georges Un article 28 mai 2008 du quotidien Libération titrait « Un Tunnel sous l&#8217;Atlantique », une œuvre spectaculaire qui permettait aux citoyens Londoniens de communiquer avec leurs homologues américains. L’article était ainsi libellé : « Un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Players: Libération, Maria-Grazia Mattei, Triennale de Milan</p>
<p><img id="image354" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/libetunnels.jpg" alt="Telectroscope" /><br />
<em>Le site de Liberation, image de l’installation </em>Telectroscope<em> de Paul St Georges</em></p>
<p>Un article 28 mai 2008 du quotidien Libération titrait « Un Tunnel sous l&#8217;Atlantique », une œuvre spectaculaire qui permettait aux citoyens Londoniens de communiquer avec leurs homologues américains. L’article était ainsi libellé :<br />
« Un tunnel sous l’Atlantique<br />
Un tunnel entre New York et Londres, qui «permet aux gens de se voir à travers la Terre, de manière miraculeuse», selon l’artiste anglais Paul St George, auteur de cette installation vidéo…»</p>
<p>Mon premier réflexe fut d&#8217;envoyer à la rédaction de Libération la copie de l&#8217;article qu&#8217;ils publiaient le 24 septembre 1995 « Paris-Montréal : le Tunnel assure la liaison permanente » qui présentait « <em>Le Tunnel sous l’Atlantique</em>, un « événement télévirtuel » conçu par l’artiste français Maurice Benayoun ».</p>
<p><img id="image353" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/parismontreals.jpg" alt="Tunnel under the Atlantic Liberation" /><br />
<em>Article de Libération du 24 septembre 1995, de Miriam Rosen sur</em> le Tunnel Sous l’Atlantique<em> de M.B.</em><br />
<span id="more-355"></span><br />
Cet envoi était un geste d&#8217;humeur qui ne révélait en aucun cas la vraie nature de l&#8217;événement. Si l&#8217;inculture dans le champ de la création faisant appel aux nouveaux médias est grande, et que les pièces historiques sont souvent mal connues des commentateurs, c’est souvent en raison de leur diffusion souvent confidentielle et de la difficulté de reconstituer les pièces du fait de l&#8217;obsolescence des technologies mises en œuvre. Hors cette obsolescence est directement liée à l&#8217;émergence de ces mêmes technologies qui dans des phases pré-matures sont loin d&#8217;atteindre le niveau de standardisation suffisant pour en garantir la pérennité. Bien entendu, l&#8217;installation de Londres n&#8217;a rien à voir dans son concept et sa mise en œuvre avec le <em>Tunnel sous l&#8217;Atlantique</em> de 95 qui ne se limitait pas à une expérience de télé-vision urbaine, en revanche de façon plus commerciale, elle reprend presque littéralement <em>Hole in Space</em> (1980) que Kit Galloway et Sherrie Rabinovitz avaient réalisé entre New York et Los Angeles. <em>Hole in Space</em> (&laquo;&nbsp;Trou dans l’espace&nbsp;&raquo;), permettait aux piétons des deux villes de se rencontrer à travers une vitrine de magasin. La visioconférence incrustée dans l&#8217;espace urbain avait ici une pertinence d&#8217;autant plus grande qu&#8217;elle conduisait les visiteurs à s&#8217;interroger sur la localisation des  interlocuteurs et la perturbation de la logique de l&#8217;espace. Si, bien qu’enseignant en école d’Art, Paul St Georges semble ignorer ces deux installations si semblables, sinon dans l’intention, du moins dans le commentaire qu’en font les médias, c’est qu’il ne les a probablement pas vues.</p>
<p><img id="image352" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/tunneundertheatlanticl1995s.jpg" alt="Tunnel under the Atlantic " /><br />
<em>Le </em>Tunnel Sous l’Atlantique<em> de M.B. au centre Pompidou en septembre 1995</em></p>
<p>Si l’histoire de l’art nous permet d’appréhender les œuvres-images à distance (temporelle et spatiale) grâce à leur représentation imprimée, il en va différemment des dispositifs qui supposent une certaine forme d’interaction, même si la vidéo aide parfois à en deviner la portée. Il est aussi difficile d’en rendre compte par écrit que d’en donner, en catalogue une représentation acceptable. Maintenant que ces technologies plus largement rependues permettent aisément de restituer l’œuvre originale, il est temps de constituer les collections qui permettront de découvrir les formes dynamiques de création et ainsi de construire la mémoire du <em>media art</em> comme on a pu se forger une culture des pratiques l’ont précédé. Une mission toute trouvée pour <a href="http://the-dump.net/?p=307">Le musée du XXIème siècle</a> précédemment <em>dumpé</em>.</p>
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		<title>Recycled Art</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/09/22/recycled-art</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 05:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business Model]]></category>
		<category><![CDATA[done]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[recycling]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Cosmopolis est probablement une des plus grandes installations interactives jamais réalisées (2005). Ce dispositif de 25m de diamètre sur le développement urbain à fait le tour de Chine et a atteint jusqu’à 10 700 visiteurs par jours à Shanghai. Devant l’opportunité de présenter cette pièce de taille au Grand Palais, à Paris, je demandais à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image350" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/cosmotestvillacoublay0546cuts.jpg" alt="Cosmopolis à Villacoublay" /></p>
<p><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=31"><em>Cosmopolis</em></a> est probablement une des plus grandes installations interactives jamais réalisées (2005). Ce dispositif de 25m de diamètre sur le développement urbain à fait le tour de Chine et a atteint jusqu’à 10 700 visiteurs par jours à Shanghai. Devant l’opportunité de présenter cette pièce de taille au Grand Palais, à Paris, je demandais à l‘entreprise qui la stockait d’évaluer la difficulté de la réinstaller. Il me fallut deux mois pour obtenir une réponse : <em>Cosmopolis</em> était parti à la décharge !<br />
<span id="more-351"></span><br />
Les douze télescopes de réalité virtuelle conçus et construit pour cette installation ainsi que l’ensemble de la structure incluant ses douze écrans de 4 x 3 m se sont retrouvés naturellement &laquo;&nbsp;dumpés&nbsp;&raquo;. Bien entendu l’électronique, les écrans plasma et les PC ont été soigneusement récupérés. Je suppose, et les auteurs de cet acte courageux et symbolique ne se sont pas étendus sur le sujet, qu’il s’agissait de matière encombrante qui ne pouvait que freiner le retour des choses à la vie, autrement dit des équipements à une activité plus lucrative. Passablement agacé par l’épisode je dû me rendre à l’évidence, seuls les chinois auront contribué à construire un paysage urbain dynamique, mixant 12 villes de la planète par le simple exercice du regard. Seuls les habitants de ChongQing, Chengdu, Pekin et Shanghai ont pu laisser la trace mémorielle de leurs déambulations scopiques sur la « mémoire rétinienne collective » dont il me reste pour tout viatique quelques instantanés<br />
Je ne pensais pas que la fréquentation régulière de la décharge à concepts entrainerait vers la décharge les projets réalisés, qui plus est de grande envergure.<br />
<!--more--><br />
Cela conduit à une relativisation de la chose artistique, qui porte à penser qu’il en est des œuvres de l’esprit comme des individus, lorsque l’on sépare l’esprit de du corps, quand on les « désactive » pour les pièces interactives, elles redeviennent une masse de matière inerte et donc sans valeur, ni marchande ni spirituelle.<br />
L’équivalent en peinture reviendrait à récupérer la toile de lin en la débarrassant de toute cette matière encombrante et racornie qui lui confère une rigidité déplacée.</p>
<p>Je propose donc que dans l’évaluation de l’art on associe toujours à la valeur marchande de la pièce (VM), sa valeur résiduelle (VR), celle qui résulte du recyclage de ses composants. On considèrera que sur le plan financier, la valeur artistique d’une œuvre est la différence des deux montants VA = VM – VR. Je me souviens alors d’une discussion avec Judith Benhamou-Huet, éminente spécialiste du marché de l’art, qui m’expliquait qu’il arrive même que la VA soit négative. C’est à dire que la valeur marchande de l’œuvre soit inférieure à sa valeur résiduelle, si par exemple le transport à la décharge du matériau résultant avait un coût supérieur à sa valeur de reprise. Si les <em>transports à la décharge</em> sont au cœur de mes préoccupations, il est probable que je tente dorénavant de maintenir la VA dans le positif, et ceci afin de rester en bons termes avec mon banquier et ma conscience.</p>
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		<title>Red Light Spotters</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/09/20/red-light-spotters</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 19:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[sound and music]]></category>
		<category><![CDATA[spotters]]></category>
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		<description><![CDATA[Players: Philippe Codognet, Sir Alice Visiting the Mori Tower in Tokyo with Philippe Codognet, the evidence of red lights blinking at night came to my mind as the stubborn will of the City to say something to any open intelligence. I was facing this absurd but recursive artist&#8217;s mission : try to make the world [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image342" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/redlights.jpg" alt="Red Light Spotters" /><br />
<br />
Players: Philippe Codognet, Sir Alice</p>
<p>Visiting the Mori Tower in Tokyo with Philippe Codognet, the evidence of red lights blinking at night came to my mind as the stubborn will of the City to say something to any open intelligence. I was facing this absurd but recursive artist&#8217;s mission : try to make the world understandable, even if it is definitely obscure to you.<br />
If you fail : make the failure visible enough to make the evidence of the this aporia talking out loud.</p>
<p>That was the resulting project:<br />
Cities are emitting obscure messages that cannot easily been deciphered: sounds, lights, smells…<br />
Through thousands of red lights blinking in the night, Tokyo city is whispering.<br />
This obsessing blinking should be translatable. The apparent synchronicity cannot be only a randomised process. The absence of synchronicity can also be interpreted as an obscure language.<br />
Is the city trying to say something?<br />
Are invisible entities communicating in front of us and we don’t even know what, why and how?<br />
Would it be a kind of hidden speech that would remain secret because it is so obvious?<br />
Whatever the interpretation we try to put on these signs, one cannot stay without trying to understand what’s going on around us.<br />
In this obsessive compulsion of interpretation, people can spend hours watching without understanding and this impossibility to understand is balanced by the fascination for this almost hypnotic phenomenon.<br />
<span id="more-343"></span><br />
Roppongi Hills, offering a full panoramic view, is the best place to attend this amazing mute conversation.<br />
Like very patient watchers, the Red Light Spotters (RLS) stand all day desperately attempting to decode the hidden message.<br />
To achieve their mission, RLS convert the light blinking into sound. The resulting music, synchronised by the blending of the fields crossing over each other<br />
On a series of windows, the Red Light Spotters are stuck to the glass like gecko lizards staring away.<br />
Each camera has different view on the City, therefore each windows create different sounds.<br />
Thanks to transducers, the window itself weeps the sound of the city.<br />
When the visitors move along the windows the sound evolve from one to another, reflecting the changes on the city panorama.</p>
<p>Each RLS is made of a camera, a PC unit, 2 sound transducers.  The camera itself is stuck thanks to 4 suckers and steel wires.<br />
Then, it is up to the audience to decipher this fascinating sound message.</p>
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		<title>Emotional Dripping (OVNI)</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/09/13/emotional-dripping-ovni</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 07:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
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		<category><![CDATA[sound and music]]></category>

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		<description><![CDATA[Players : Anne Dreyfus, Delphine Fabbri-Lawson Still Moving, sculpture dynamique géante de la série de la Mécanique des émotions, sera présentée devant l’entrée principale du Grand Palais à Paris avant d’être exposée au Générateur. Nous évoquons la difficulté à communiquer sur les pièces complexes -dans leur logique plus que dans leur fréquentation. Comment soutenir les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image335" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/e-drippings.jpg" alt="Emotional Dripping" /><br />
Players : Anne Dreyfus, Delphine Fabbri-Lawson</p>
<p><em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=92&#038;lang=fr">Still Moving</a></em>, sculpture dynamique géante de la série de <em><a href="http://www.moben.net/projet.php?id=27">la Mécanique des émotions</a></em>, sera présentée devant l’entrée principale du Grand Palais à Paris avant d’être exposée au <a href="http://www.legenerateur.com/">Générateur</a>.<br />
Nous évoquons la difficulté à communiquer sur les pièces complexes -dans leur logique plus que dans leur fréquentation. Comment soutenir les médiateurs culturels en leur proposant des formules simples pour communiquer sur un objet de 3,5m de diamètre qui peut évoquer, dans sa forme finale, une soucoupe volante molle, et dont le propos est lié aux émotions de la planète? D&#8217;autant pus quand la chose produit une musique faite d&#8217;infrasons vibrant entre 5Hz et 20Hz que l&#8217;on ne peut entendre que par le contact direct avec le corps.</p>
<p>Une proposition de sous-titre qu’il paraît difficile d’utiliser sans modifier sensiblement la perception de l’objet :</p>
<p>OVNI : OBJET VIBRANT NON INTRUSIF<br />
De la série des <em>Emotional Drippings</em></p>
<p>Un projet qui trouve plus facilement sa place dans le <em>Dump</em> que dans la communication grand public.</p>
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		<title>Stylus</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/09/03/stylus</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 08:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>
		<category><![CDATA[vider le grenier]]></category>

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		<description><![CDATA[Les J .O. se sont achevés à Pékin. Il me revient que lors de la candidature de Paris pour les J.O. Xavier Luccioni m’a proposé de participer à un concours pour le « signal ». Cet objet, sculpture ou architecture, devait signifier et signaler la présence de l’idéal olympique sur le territoire parisien. Nous avons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image328" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/bjoparissides.jpg" alt="Stylus JO 2" /></p>
<p>Les J .O. se sont achevés à Pékin. Il me revient que lors de la candidature de Paris pour les J.O. Xavier Luccioni m’a proposé de participer à un concours pour le « signal ».  Cet objet, sculpture ou architecture, devait signifier et signaler la présence de l’idéal olympique sur le territoire parisien. </p>
<p><img id="image327" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/bjoparistops.jpg" alt="Stylus JO 1" /></p>
<p>Nous avons proposé une sculpture dont la forme élancée semblait, telle une rémanence balistique, achever le mouvement d’un <em>pro-jet</em> de Pekin à Paris. Plantés dans le sol du site choisi, 5 stylets en fibre de carbone, permettaient à tous, champions ou spectateurs, sur place ou en ligne, d’écrire sur le ciel de Paris. </p>
<p><img id="image326" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/ajoparisjourecrits.jpg" alt="Stylus JO3" /></p>
<p>Le jeu de câbles commandés à distance permettait de guider la pointe lumineuse dont la rémanence laissait sur la camera une trace certes éphémère mais lisible. </p>
<p><img id="image329" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/ajoparisnights.jpg" alt="Stylus JO 4" /></p>
<p>Réinjecter le mot dans l’épreuve qui n’a conservé qu’un simulacre médiatique des idéaux pragmatiques de nos ancêtres (notamment que tout combat cesse durant les jeux, du Tibet en Ossétie), semble maintenant un geste dérisoire. Mais l’idée que les mots continuent de s’envoler permet au projet de survivre à sa fonction initiale. </p>
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		<title>Dialogue House</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/07/10/dialogue-house</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lab I.P.]]></category>
		<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[change the world]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[vider le grenier]]></category>

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		<description><![CDATA[player: Evelin Gerda Lindner A la fin des années 90, Evelin Gerda Lindner, fondatrice du réseau Human Dignity and Humiliation Studies de Columbia University New York, venait me voir pour me demander de concevoir un dispositif pour permettre le dialogue entre personnes de communautés antagonistes. Il s’agissait de permettre l’échange, progressivement de réduire la tension [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image323" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/dialoghouses.jpg" alt="Dialogue House" /></p>
<p>player: Evelin Gerda Lindner</p>
<p>A la fin des années 90, Evelin Gerda Lindner, fondatrice du réseau <a href="http://www.humiliationstudies.org/"><em>Human Dignity and Humiliation Studies</em></a> de Columbia University New York, venait me voir pour me demander de concevoir un dispositif pour permettre le dialogue entre personnes de communautés antagonistes. Il s’agissait de permettre l’échange, progressivement de réduire la tension entres communautés et d’amener les deux interlocuteurs à se parler plus directement. Elle avait été émue du potentiel du <a href="http://www.moben.net/projet.php?id=14"><em>Tunnel sous l’Atlantique</em></a> et imaginait que l’on pourrait concevoir un dispositif qui permettrait le rapprochement entre communautés rivales. J’ai immédiatement proposé cette forme. On entre des deux côtés sans se croiser. Au bout d’un premier couloir : le dispositif de dialogue. Après un temps, prenant le chemin du retour, les interlocuteurs peuvent choisir entre quitter le lieu ou accéder à la partie centrale qui permet de se rencontrer de manière assez confortable et de parler enfin en direct. La symétrie du dispositif équilibre la rencontre. A tout moment la bifurcation est possible. C’était là une situation très concrète renvoyant aux situations que je développais dans les dispositifs interactifs mais avec un niveau d’implication sur le réel qui fait la valeur du projet. Celui-ci n’a pas été réalisé sans pour autant que son actualité et sa pertinence en soient amoindries.</p>
<p><a href="http://humiliationstudies.org/intervention/dialoguehomes.php">HDHS plus sur la Maison du dialogue</a></p>
<p>20 Août 2008<br />
Evelin souhaite que je précise le caractère international du réseau regroupant, outre Columbia, l&#8217;université d&#8217;Oslo en Norvège et la Maison des Sciences de l&#8217;Homme de Paris.</p>
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		<title>Vedute</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/07/08/vedute-2</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[architecture]]></category>
		<category><![CDATA[critical fusion]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[urban art]]></category>

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		<description><![CDATA[Players, Oleksandra Yaromova, Jean-Jacques Gay, Eesi, TAP Poitiers Un projet pour la façade translucide et vidéo de la Scène Nationale de Poitiers. Le projet n’a pas été retenu mais il me plait que ce soit un ami dont le travail animera la façade. Dans le droit fil de Watch Out ! Vedute convertit le regard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image309" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/vedutes.jpg" alt="Vedute" /></p>
<p>Players, Oleksandra Yaromova, Jean-Jacques Gay, Eesi, TAP Poitiers</p>
<p>Un projet pour la façade translucide et vidéo de la Scène Nationale de Poitiers. Le projet n’a pas été retenu mais il me plait que ce soit un ami dont le travail animera la façade. Dans le droit fil de <em>Watch Out ! Vedute</em> convertit le regard des passants en un œil géant découvrant le monde alentour. Le Théâtre devient la scène sur laquelle le monde se réfléchit, tout d&#8217;abord flou, en attente de l’observateur. L’image du monde bouge alors sur la peau de l’édifice à la manière des jeux d’ombre de la caverne platonicienne. Parfois un visage s’approche de la « Porte », boîte percée d’un trou qui invite le regard. C’est lui que l’on voit alors sur la façade jusqu’à ce que l’œil intrigué contemple un temps le monde avant de se lasser. </p>
<p><img id="image311" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/vedute2s.jpg" alt="Vedute2" /></p>
<p>Le lieu de spectacle devient l’origine d’où l’on perçoit le spectacle de la vraie vie. <em>Last Life</em>.</p>
<p>Le titre <em><a href="http://www.the-dump.net/?p=132">Vedute</a></em> reparait sans que le lien entre les projets soit totalement évident, quoique&#8230;</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.the-dump.net%2F2008%2F07%2F08%2Fvedute-2&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Silence ! (2)</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2008/06/29/silence-2</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 09:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Liminal Art]]></category>
		<category><![CDATA[come back]]></category>
		<category><![CDATA[interactive image]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>

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		<description><![CDATA[Une image, un tableau dans un espace public qui ne devient visible que lorsque personne ne parle proximité. Il s&#8217;efface lorsqu&#8217;une voix s&#8217;élève. Il énonce par son comportement les conditions de son appréciation. La visibilité de l&#8217;image est inversement proportionnelle au bruit environnant. Appliqué à la publicité urbaine le principe contredit la stratégie du phatique. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image296" src="http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/silence.jpg" alt="Silence" /></p>
<p>Une image, un tableau dans un espace public qui ne devient visible que lorsque personne ne parle proximité. Il s&#8217;efface lorsqu&#8217;une voix s&#8217;élève. Il énonce par son comportement les conditions de son appréciation. La visibilité de l&#8217;image est inversement proportionnelle au bruit environnant. Appliqué à la publicité urbaine le principe contredit la stratégie du phatique. L&#8217;interpellation n&#8217;est plus le moyen d&#8217;imposer l&#8217;image au regard du passant. Celui-ci, dans le doute, se verra obligé d&#8217;interrompre le cours de sa vie pour prendre connaissance d&#8217;un message dont il décidera s&#8217;il en est ou non le destinataire. La structuration de certains réseaux de communication est fondée sur ce modèle : chacun émet pour tous, seul le vrai destinataire &laquo;&nbsp;écoute&nbsp;&raquo;.</p>
<div id="facebook_like"><iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.the-dump.net%2F2008%2F06%2F29%2Fsilence-2&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=500&amp;action=like&amp;font=segoe+ui&amp;colorscheme=light&amp;height=80" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:80px;" allowTransparency="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>All Over Nothing</title>
		<link>http://www.the-dump.net/2007/02/21/all-over-nothing</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 12:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Virtually Revisted Art (VRA)]]></category>
		<category><![CDATA[interactive installation]]></category>
		<category><![CDATA[painting]]></category>
		<category><![CDATA[questions]]></category>
		<category><![CDATA[recycling]]></category>

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		<description><![CDATA[Première tentative de Virtually Revisited Art. Je propose de prendre Jackson Pollock comme cas d’école : L’apport de Pollock porte essentiellement sur le rapport à la surface (All Over), l’implication du corps (gestuelle) et la revendication de la matérialité du médium (Dripping). Transposition formelle : Dans le système de réalité virtuelle les mouvements de bras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image198" src="http://the-dump.net/http://www.the-dump.net/wp-content/uploads/pollock1s.jpg" alt="All Over Nothing" /></p>
<p>Première tentative de <a href="http://the-dump.net/?p=197">Virtually Revisited Art</a>.</p>
<p>Je propose de prendre Jackson Pollock comme cas d’école :<br />
L’apport de Pollock porte essentiellement sur le rapport à la surface (All Over), l’implication du corps (gestuelle) et la revendication de la matérialité du médium (Dripping).<br />
<span id="more-199"></span><br />
<em>Transposition formelle</em> : Dans le système de réalité virtuelle les mouvements de bras du visiteur laissent une trace imitant les propriétés de la peinture tout autour de lui. Le programme simule l’évolution des goutes et des fils de peinture voire leur racornissement avec le séchage. On pourrait avec humour pousser le vice à introduire l’odeur de l’huile de lin et de la térébenthine. Nous sommes dans la simulation.</p>
<p><em>Transposition esthétique</em> : Dans l’espace de la réalité virtuelle, la pesanteur n’est pas une donnée <em>a priori</em>. La surface d’inscription n’est pas de l’ordre de l’écran, et le cadre n’a pas sa place car l’opposition champ/hors champs n’est pas applicable. Si la peinture,  comme extension liquide du bras en mouvement doit envahir l’espace pour témoigner, comme empreinte dynamique, du geste qui la disperse, alors il faut lui appliquer des propriétés liées à l’expression du corps ; laisser les fils de couleur s’éloigner dans l’espace quitte à supposer un commencement de friction pour qu’elles ralentissent leur éloignement dans la durée. Le visiteur-peintre se trouve alors à l’origine du Big Bang d’un univers peint en expansion, qui dit que la limite n’est plus aux bords de la toile écran et que le corps marque le monde par le geste sans en contrôler la trace.</p>
<p>Mais comment transposer la rupture ? Quelles propriétés canoniques du virtuel pourraient être remises en cause par ce geste comme le réalisme, la composition, la peinture soigneusement appliquée à la brosse l’ont été par celui de Pollock?<br />
Probablement peu de choses, car le medium étant encore jeune, les frontières esthétiques qui bornent l’académisme n’ont pas encore été érigées et la liberté apparente d’agir y constituent encore la norme fragile que les univers réalistes des jeux vidéo ou de Second Life auront tôt fait de consolider.</p>
<p>thanks to www.jacksonpollock.org by Miltos Manetas et Michal Migurski</p>
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