Archive pour octobre 2006

Back Frame

Lundi 30 octobre 2006

Player: FIAC 2006
Medias wish to build an image of the world further authentic than supernatural, reality shows bring a global vision to a single one, single and apparently common, of which the general vision an the media-related alchemy changes into extraordinary considerations.
Until the middle of the 19th century, the means of painting tended to transpose the extraordinary by conferring it a tangible substance.
When reversing this proposition, and considering the following, Back Frame, that is a small device integrating the cartel beneath certain painting, less or more important, in a museum; it is composed of a video camera and a transmission kite, such as WiFi.
Therefore, results a new artwork, in the homes…where a screen of the size of the museum paintings, receiving the image of the painting watchers and whom seem to be appreciating, your inside living. They even sometimes close up, to admire details (the cartel readers, in fact).
Each artwork item is titled:
Les Arnolfini, Back Frame
La Joconde, Back Frame
L’enlèvement des Sabines, Back Frame
La Femme qui pleure, Back Frame

If it is the artist who influes on the vision of the watcher, the final artwork should be signed of his name, and the conclusion would be that the eye of the watcher is formed by the artist himself.

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Banlieue Blues (suite)

Samedi 28 octobre 2006

L’art peut il se réduire à la transfiguration du sensible?
Le trauma est-il soluble dans la chroma?
Il faut préparer halloween.

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Start by the Ass

Samedi 28 octobre 2006

October 27th, 2006

Project for an artist career

Is the Devil Curved? MB 95
Is the Devil Curved? Installation interactive MB 1995

Florent told me about the fact that on major video websites, where thousands (millions) of them are available, the most consulted ones are the ones of which the first image represents an ass. An example is an extract of Zbigniew Rybczinski’s Tango, which begins with the scene where the girl undresses, and has great success.
If the mode of recognition and validation of the image (or else art) induced by the network, the vote, are this that was said before, one has to reconsider creation patterns.
The idea is far to be original: Ingres, Boucher, Delacroix already understood it, but it would be right, further than a communication stuff, to consider a career. Some have chosen a graphic signature (Burren’s stripes), a formal line (metallic inflatables, by Koons); others pack in object tight or reverse the portrait, this without that redundancy or/and reiteration damage the quality of their work.
The project here is to produce an artist career where all the artworks begin with an ass. It is left to know if others haven’t thought about this yet…

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Treatise of Average Art

Vendredi 27 octobre 2006

Traité d'Art Moyen

Player: the Fiac (International Fair of Contemporary Art) and the off Fiac (sounds like an offence)

To write a treatise of average art, not about photography in tribute to Bourdieu, but about all this lounge production on fair. The best, even, seem to choose for that in their work, the most vulgar, rapidly understandable art, matching to the lounge chairs.
Average art has its school and manuscripts. It is hard work, but even academism needs a little talent.
In the beginning of the 80’s, annoyed by the coming back of representation, one qualified as “free” as it is said about free school. We imagined creating a circle of “followers”, which would try with much effort to make and remake what others had made, often in a better way before. But motivation was lacking already, to allow us to reach the goal of the project. Others are more persistent.
The asset of average art, is that it sells…in fact, maybe not as well as that.

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Surburban Blues

Vendredi 27 octobre 2006

(note)
player : France Inter, 1 an déjà
Quand j’étais petit (5-8 ans) il est un lieu qui exerçait une véritable fascination sur certains enfants du quartier (Sarcelles puis Garges-Lès-Gonesse) c’était le Fort de Stains. Ce fort abandonné était éloigné de plusieurs kilomètres et il fallait passer des barbelés par des chemins masqués par la broussaille. Mais les lieux étaient magiques telle cette coupole à canon (je découvre maintenant qu’on parle de coupole Mougin), vide de ses canons mais dont le rail hélicoïdal laissait imaginer le fonctionnement, était comme la salle d’apparat d’un château miraculeux.

fort de stains
Fort de Stains, copyright Chelles-fortifs
Fort de Stains

Fort de Stains

Coupole Mougin
coupole mougin, source : lpracht.free.fr
coupoole mougin
Plus tard, à Gonesse, c’est l’hypermarché Carrefour, un des premiers de France qui jouait ce rôle. Il y avait ce mélange de rêve et d’interdit qui constituent ces attracteurs étranges. Peut-on retrouver cette même fascination dans les lieux représentés des jeux vidéo ?
Quel imaginaire peut se construit entre les ruines militaires et les têtes de gondole ?

Hyper
hypermarché d’Avignon (Art Impact, MB)

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Touristic Democrazy

Mercredi 25 octobre 2006

Des lunettes d’observation du type de celles que l’on trouve sur les lieux touristiques pour observer le paysage. (Adaptation des lunettes de Cosmopolis : http://cosmopolis.info ?). Un peu comme celle que nous implanterons sur l’Arc de Triomphe à Paris.

A partir des données provenant des réseaux téléphoniques sans fil (variante GPS). Chacun déclare son numéro comme étant OUI ou NON. Selon sa localisation dans les cellules du réseau, un cercle correspondant semble recouvrir une partie du territoire correspondant observable depuis les lunettes. OUI en bleu et NON en rouge. On voit au long du jour les surfaces colorées augmenter et recouvrir progressivement le territoire. OUI et NON peuvent être remplacés par toute alternative binaire.

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The GAME

Lundi 23 octobre 2006

www

(Note)

written : 22 octobre 2006

I have had, several times, long these fifteen last years, mentioned what I call The Game. What, in human activities does not show as physical survival (eat, protect itself, reproduce) but as the incapacity of Human to receipt the confrontation with the absurd in its existence (Pascal, Camus…). The play activities, hobbies (patience games), answer the emergencies of survival, to the necessity of justifying, artificially, the time that not used for physical survival and that conscience lead us to appreciate in its immeasurable vacuity. These games are multiple amongst which we could enumerate: philosophy, theology, fundamental scientific research, art, game…
An unsuspected convergence that lead us to share fate and ambition of those one would think to be farthest, in their activity.

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Come Back

Lundi 23 octobre 2006

(Note) October 21th, 2006

Ancient projects returning in mind with new topicality as Art Trap are come back projects. It oscillates between obsession and sea snakes. Under pressure of multiple resurgence, it happens that they end in finding a form giving them the possibility of hatching.

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DNA Race

Lundi 23 octobre 2006

Interactive Scientific competition

written : 21 octobre 2006

Players : conférence V2 Rotterdam

Parfois le débat vient sur la question du scientifique qui se considère comme un artiste soit par l’effort de représentation qu’il déploie dans sa pratique soit parce qu’il considère que la créativité engagée dans son travail le rapproche de la pratique de l’artiste.

Proposer une action symbolique qui mette en jeu la question de la représentation non pas au service d’un hypothétique objectif esthétique, mais à celui d’une meilleure qualité d’interprétation.

La compétition est telle, dans le milieu scientifique, que la rendre tangible renforcerait le double enjeu d’image et de performance.

En regardant une présentation avec illustration de la manière dont l’ADN s’entortille comme une corde que l’on ne cesserait de tordre.

DNA Race

Une corde par équipe.

Cette corde est tordue par défaut d’un nombre fixe et calibré de
tours.

Deux scientifiques qui, pour soutenir leur équipe, tirent de chaque côté de la corde pour la tendre autant que possible. Il ne s’agit pas d’entraîner l’autre dans sa direction mais de transformer les méandres de la corde en une ligne aussi droite que possible.

Face à un écran de réalité virtuelle (ou dans le Cave) se trouve un tapis de course (en référence probablement au travail de Marnix de Nij Run Mother Fucker Run que j’ai vu ici même à Rotterdam). Le sportif de chaque équipe court face à l’image de l’intérieur de la chaîne d’ADN comme dans une piste tubulaire qui suivrait les méandres de la corde physique. Au début de la course, la piste est très perturbée, enchaînant sans discontinuer montées et descentes.

La difficulté d’entraîner le tapis est liée à la pente virtuelle. La pente virtuelle est liée à la corde physique qui dépend de l’effort déployé par l’équipe scientifique pour transformer la piste en une ligne droite.

Le son pourrait accompagner l’alternance des segments d’ADN rythmant la course, introduisant peut être des difficultés supplémentaires avec la nécessité pour chacun, comme dans un jeu de piste de marquer certaines zones rencontrées sur le parcours, repérer des discontinuités, des anomalies.

Un des enjeux de la compétition pourrait être de trouver le mapping, la représentation du code génétique, le plus facile à traiter de manière à ce que le chercheur/coureur puisse effectuer son opération de repérage de la manière la plus rapide. Comme une voiture de course bien préparée, les choix de représentation effectués par l’équipe témoignent de sa capacité à créer un outil scientifique performant.

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Diamant Mari-age

Lundi 23 octobre 2006

(Note)

witten : 21 octobre 2006

I like the idea of Chuck Palahniuk who, in Haunted, tells about this woman wearing her husbands ashes in a ring, converted into diamante for eternity (is it possible?).

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